За всем, что мы делаем в Saber Interactive, стоит страстное стремление определить, что будет дальше... Наша цель - создавать захватывающие игровые проекты высочайшего качества. Мы гордимся нашей способностью постоянно адаптироваться к новым платформам, технологиям, игровым жанрам и бизнес-моделям. Нам важен каждый из наших проектов, в которые мы привносим свой опыт и бескомпромиссную изобретательность. С момента нашего основания в 2001 году мы превратились в одного из крупнейших и старейших разработчиков интерактивных игр в России и Восточной Европе. География наших офисов расширяется с каждым годом, а команда пополняется профессионалами! Welcome!
Saber Interactive – одна из ведущих независимых студий по производству игр.
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это 6 офисов по всему миру (Нью-Йорк, Санкт-Петербург, Мадрид, Минск, Порто, Сундсвалль) и более 600 сотрудников.
Скорее всего, ты знаком с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters).
Сейчас мы занимаемся пополнением команды наших программистов игровой логики, которые будут работать над ААА-проектами мирового уровня!
Вот, чем ты будешь заниматься:
Дизайн и реализация игровых систем (игровые режимы, оружие, абилки и т. д.);
Интеграция и логика UI;
Внедрение игровых объектов и их поведения;
Прототипирование новых игровых фич;
Рефакторинг и оптимизация существующего кода;
Анализ производительности и оптимизация игровых систем;
Тесное взаимодействие с другими отделами (художники, гейм-дизайнеры, тестировщики) при разработке обновлений.
Нам бы хотелось, чтобы ты имел:
Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм;
Понимание принципов ООП;
Опыт программирования игровой логики, рефакторинга и оптимизации существующего кода;
Опыт участия в разработке клиент-серверных приложений;
Опыт работы со средствами совместной разработки: системы контроля версий, системы баг-трекинга;
Знание основных паттернов проектирования;
Технический английский (на уровне чтения технической документации);
Ответственность, усидчивость, творческое мышление, внимание к деталям, умение и желание работать в коллективе единомышленников.
Приветствуется:
Умение работать с 2D и 3D графикой в продуктах Adobe;
Понимание ECS подхода;
Наличие завершенных проектов;
Знакомство с игровыми движками (Unreal Engine, Unity);
Опыт работы со смежными специалистами (гейм-дизайнеры/художники/моделлеры);
Опыт работы с Perforce;
Опыт работы с JIRA.
Если пройдясь по списку, ты понял, что один-два пункта выпадают, но ты готов их подтянуть за короткий срок, не стесняйся откликнуться:)
Помимо интересных задач и возможностей развития, мы предлагаем:
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
Бесплатное обучение английскому языку;
Отсутствие дресс-кода;
Оплата больничных в 100% размере;
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12);
Заработная плата по итогам собеседования;
Оформление по ТК РФ.
! Обрати внимание, что мы рассматриваем кандидатов на полную занятость, т.е. 40-часовую рабочую неделю !
Вакансия в архиве. Посмотрите другие вакансии в ленте.