16 окт. 2020

Saber Interactive

За всем, что мы делаем в Saber Interactive, стоит страстное стремление определить, что будет дальше... Наша цель - создавать захватывающие игровые проекты высочайшего качества. Мы гордимся нашей способностью постоянно адаптироваться к новым платформам, технологиям, игровым жанрам и бизнес-моделям. Нам важен каждый из наших проектов, в которые мы привносим свой опыт и бескомпромиссную изобретательность. С момента нашего основания в 2001 году мы превратились в одного из крупнейших и старейших разработчиков интерактивных игр в России и Восточной Европе. География наших офисов расширяется с каждым годом, а команда пополняется профессионалами! Welcome!
Секторы:
Сотрудники:
Локации:
Локация:
Санкт-Петербург
Занятость / Тип договора:
Полный день
/
Работа
Опыт:
От 1 года до 3-х лет
Зарплата:
₽ на собеседовании
Вакансия в архиве
Дизайн
Gamedev
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
Unity
3ds Max

Technical Artist on Witcher 3 XBSX / PS5

Saber Interactive – одна из ведущих мировых студий по производству игр.
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber - это 12 офисов по всему миру (США, Канада, Испания, Португалия, Швеция, Мальта, Украина, Белоруссия, Россия) и около 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
Нашему новому техническому художнику предстоит работать над next-gen версией легендарного проекта "Witcher 3"!
Круг задач:
Настройка свойств моделей и материалов для корректного экспорта в формат игрового движка.
Улучшение качества текстур из арт-базы
Экспорт арт-ассетов в формат движка
Настройка моделей после импорта в игровой движок: добавление vfx, свойств игровой логики и поведения в игре (динамическая физика, разрушаемость, реагирования на игровые события), корректировка и настройка растительности.
Контроль за автоматическим созданием копий моделей с низкой детализацией (LODs)
Требования:
Опыт работы в графических 3D редакторах: Maya и/или 3ds Max (уверенное владение инструментами и принципами 3d-моделирования и создания UV-разверток, базовое текстурирование, опыт создания простых анимаций, базовый скининг)
Опыт работы с текстурами - Photoshop (и/или другой софт по созданию и редактированию 2d изображений)
Опыт работы с современными игровыми движками / редакторами / game modding-инструментарием (UE / Unity / CryEngine) в области работы с арт-контентом (на уровне хобби и/или в коммерческих проектах)
Понимание общих арт-пайплайнов по импорту, настройке, оптимизации и использованию арт-ассетов в игровом движке
Наличие портфолио
Приветствуется:
Умение и желание изучать и применять различные пайплайны / технические решения / программы для достижения поставленных целей
Стремление к нахождению более эффективных и автоматизируемых путей выполнения своих задач
Навык написания скриптов для автоматизации работы
Мы предлагаем:
Интересную работу в динамично развивающейся международной компании
Достойную заработную плату
Участие в амбициозных проектах
Профессиональный рост и развитие
Дружный молодой коллектив
Оформление по ТК РФ
Гибкое начало рабочего дня
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
Бесплатное обучение английскому языку
Отсутствие дресс-кода
Помощь при переезде из других городов
Оплату больничных в 100% размере
Вакансия в архиве. Посмотрите другие вакансии в ленте.
Перейти в ленту