Чтобы откликнуться на вакансию, нужно зарегистрироваться.
Дизайн
Разработка
Gamedev
UI-дизайн
Иллюстрация
Арт‑директор / Ведущий дизайнер
В команду нужен ведущий дизайнер или арт‑директор, который одинаково силен в системном дизайне и креативных веб‑проектах, умеет работать с геймификацией и с игровыми механиками, разрабатывать игровые концепции, и доводить визуал до «вау».
Что ты будешь делать
Проектировать веб‑интерфейсы: от логики и сценариев (CJM, mind map) до финальных макетов и передачи в разработку.
Разрабатывать и презентовать концепции: визуал, геймификация и простые игровые механики; интерактивные прототипы и анимации в Figma.
Курировать команду дизайнеров: планирование, приоритизация, ревью, менторинг, контроль качества.
Поддерживать дизайн‑системы: UI‑киты, компонентная база, адаптации под устройства.
Работать с графикой для спецпроектов: иллюстрации, 3D/нейрогенерация, эффектные композиции; использовать ИИ для идей и контента.
Взаимодействовать с клиентами: согласование целей и визуальных направлений, защита решений, внедрение правок без потери целостности.
Оценивать задачи и сметы, контролировать расход часов дизайн‑команды.
Развивать экспертизу студии: кейсы для сайта/Behance, публикации в медиа/соцсетях, участие в премиях и конкурсах.
Что мы ожидаем
Опыт 2+ лет в UX и UI (middle/senior). Желателен опыт в студии/агентстве.
Сильное портфолио с фокусом на веб‑продукты и креативные спецпроекты.
Понимание, как проектировать сложные интерфейсы и пользовательские сценарии.
Опыт создания интерактивных прототипов и работы с анимацией.
Уверенная работа с автолейаутами, библиотеками стилей и компонентами в Figma.
Знание жизненного цикла разработки веб‑проектов и взаимодействия с разработкой.
Умение работать с AI‑инструментами и применять их в пайплайне (генерация графики, ускорение рутин, ресерч).
Высокая скорость работы, насмотренность и аккуратность к деталям.
Онлайн‑доступность в рабочие часы, ответственность и инициативность.
Будет плюсом
Опыт в геймдизайне: формирование игровых концепций, economy/loop/metrics, настройка прогрессий.
Опыт в моушн‑дизайне (After Effects/Lottie/Rive) и прототипировании интерактивов.
Навыки в генеративном дизайне, работе с нейросетями для визуала.
Понимание продуктовой аналитики, A/B‑тестов, метрик вовлечения и удержания.
Условия и формат
Полное вовлечение в флагманские веб‑продукты и креативные спецпроекты с геймификацией.
Возможность влиять на визуальное направление студии и процессы.
Команда сильных специалистов и быстрый обмен экспертизой.
Формат — гибрид/удаленно (Белград/Петербург/Москва приветствуются), график — в рамках рабочего дня.
По результатам собеседования — ставка обсуждается индивидуально.
Участие в конференциях, премиях, публикациях; поддержка личного бренда.
Портфолио (обязательно, с 2–3 лучшими проектами и краткой задачей/ролью).
Резюме с релевантным опытом и ссылками.
Короткое сопроводительное: где ты сильнее — в продуктах или спецпроектах, какой кейс считаешь своим самым удачным (и почему).
Опционально: свои проекты, статьи, доклады, телеграм‑канал.
Мы ценим смелые, продуманные концепции и дисциплину в реализации. Если ты умеешь превращать стратегию в понятный пользовательский путь, а механику — в эмоцию и действие, нам по пути.
Чтобы откликнуться на вакансию, нужно зарегистрироваться.