13 авг. 2025

REBOOT (DIGITAL STUDIO BY SETTERS)

Диджитал-решения на стыке бизнеса, креатива и технологий. Cоздаём продукты, не боимся инноваций и воплощаем даже самые безумные идеи в реальность.
Секторы:
Агентство
Сотрудники:
от 15 до 50 человек
Локации:
Москва, Санкт-Петербург
Локация:
Санкт-Петербург, Москва, Белград #Можно удалённо
Занятость / Тип договора:
Полный день
/
Работа
Опыт:
От 1 года до 3-х лет
Зарплата:
₽ на собеседовании
Дизайн
Разработка
Gamedev
UI-дизайн
Иллюстрация

Арт‑директор / Ведущий дизайнер

В команду нужен ведущий дизайнер или арт‑директор, который одинаково силен в системном дизайне и креативных веб‑проектах, умеет работать с геймификацией и с игровыми механиками, разрабатывать игровые концепции, и доводить визуал до «вау».

Что ты будешь делать

  • Проектировать веб‑интерфейсы: от логики и сценариев (CJM, mind map) до финальных макетов и передачи в разработку.
  • Разрабатывать и презентовать концепции: визуал, геймификация и простые игровые механики; интерактивные прототипы и анимации в Figma.
  • Курировать команду дизайнеров: планирование, приоритизация, ревью, менторинг, контроль качества.
  • Поддерживать дизайн‑системы: UI‑киты, компонентная база, адаптации под устройства.
  • Работать с графикой для спецпроектов: иллюстрации, 3D/нейрогенерация, эффектные композиции; использовать ИИ для идей и контента.
  • Взаимодействовать с клиентами: согласование целей и визуальных направлений, защита решений, внедрение правок без потери целостности.
  • Оценивать задачи и сметы, контролировать расход часов дизайн‑команды.
  • Развивать экспертизу студии: кейсы для сайта/Behance, публикации в медиа/соцсетях, участие в премиях и конкурсах.

Что мы ожидаем

  • Опыт 2+ лет в UX и UI (middle/senior). Желателен опыт в студии/агентстве.
  • Сильное портфолио с фокусом на веб‑продукты и креативные спецпроекты.
  • Понимание, как проектировать сложные интерфейсы и пользовательские сценарии.
  • Опыт создания интерактивных прототипов и работы с анимацией.
  • Уверенная работа с автолейаутами, библиотеками стилей и компонентами в Figma.
  • Знание жизненного цикла разработки веб‑проектов и взаимодействия с разработкой.
  • Умение работать с AI‑инструментами и применять их в пайплайне (генерация графики, ускорение рутин, ресерч).
  • Высокая скорость работы, насмотренность и аккуратность к деталям.
  • Онлайн‑доступность в рабочие часы, ответственность и инициативность.

Будет плюсом

  • Опыт в геймдизайне: формирование игровых концепций, economy/loop/metrics, настройка прогрессий.
  • Опыт в моушн‑дизайне (After Effects/Lottie/Rive) и прототипировании интерактивов.
  • Навыки в генеративном дизайне, работе с нейросетями для визуала.
  • Понимание продуктовой аналитики, A/B‑тестов, метрик вовлечения и удержания.

Условия и формат

  • Полное вовлечение в флагманские веб‑продукты и креативные спецпроекты с геймификацией.
  • Возможность влиять на визуальное направление студии и процессы.
  • Команда сильных специалистов и быстрый обмен экспертизой.
  • Формат — гибрид/удаленно (Белград/Петербург/Москва приветствуются), график — в рамках рабочего дня.
  • По результатам собеседования — ставка обсуждается индивидуально.
  • Участие в конференциях, премиях, публикациях; поддержка личного бренда.
  • Портфолио (обязательно, с 2–3 лучшими проектами и краткой задачей/ролью).
  • Резюме с релевантным опытом и ссылками.
  • Короткое сопроводительное: где ты сильнее — в продуктах или спецпроектах, какой кейс считаешь своим самым удачным (и почему).
  • Опционально: свои проекты, статьи, доклады, телеграм‑канал.
Мы ценим смелые, продуманные концепции и дисциплину в реализации. Если ты умеешь превращать стратегию в понятный пользовательский путь, а механику — в эмоцию и действие, нам по пути.